Projektet, som pågått i en månad, ska genom ett tävlings- och belöningssystem göra eleverna sugna på att idrotta.
Under den här tiden har eleverna fått registrera sina fysiska aktiviteter på en hemsida. Varje aktivitet ger en poängsumma som man tävlar med, både individuellt och klassvis. På fredagen besökte projektutvecklarna Susanna och Jonas Norén Östhammar för att utvärdera månaden.
– När jag fick egna barn såg jag på nära håll hur lekarna har förändrats sedan jag var barn. Spontanidrotten har försvunnit. Med det här projektet vänder man på kuttingen och gör datorn till idrottens vän i stället för fiende, säger Susanna Norén.
– I början var det inte så många som var positiva till den här idén. Men det var kanske inte så jobbigt som man trodde. Det enda som har varit svårt är att komma ihåg att registrera alla aktiviteter, säger Jakob Sundin i 8D.