En ensam klippa i havet, ljudet av svepande vågor och en kvinna som sjunger i fjärran. När Malmöduon Simogo utvecklade sitt senaste spel, ”The sailor’s dream” visste de tidigt att atmosfären och musiken skulle stå i centrum.
Studion som består av Simon Flesser och Magnus ”Gordon” Gardebäck har gjort sig ett namn i spelvärlden med sina egensinniga spelupplevelser som den genrebrytande interaktiva boken ”Device 6”, det takthållande tjuvandet i ”Beat sneak bandit” och den mörka sagan i ”Year walk”.
– Ganska direkt efter att vi var färdiga med ”Device 6” pratade vi om att göra något kring havet och började lyssna på gamla sjömanssånger. Det finns något romantiskt där, en bild av den gamla världen som ger hopp om äventyr. Namnet på spelet kommer från en alternativ titel till balladen ”Lady Franklin’s lament”, säger Simon Flesser.
Duon hade länge pratat med kompositören Jonatan Eng, som även gjort musiken till ”Device 6”, om att göra något med musiken i centrum. Resultatet blev lugna, kontemplativa låtar där den första, som även används i spelets trailer, blev språngbrädan för resten av upplevelsen. Eller som Simon Flesser beskriver det:
– Vi kände att i den här låten finns den, spelets själ.
”The sailor’s dream” är en berättelse där spelaren utforskar ett drömskt landskap på böljan den blå. Från början hade konceptet en båt som spelaren reste runt i men Simogo upptäckte att ju mer de skalade bort spelelement desto närmare kom de musiken och den atmosfär de ville skapa.
– Det roliga var ju konceptet med de små historierna som bildade något större.
Med ”The sailor’s dream” fortsätter duon att göra småskaliga spel och det är precis så de vill ha det, utan inblandning av någon utgivare eller investerare. De tycker att det än så länge fungerar ganska bra och att det blir en del schyssta grejer som Simon Flesser beskriver det.
– Jag är nog mest nöjd med att vi vågar satsa på våra koncept även om de är väldigt ambitiösa.