Spelstudion Ustwo har uppenbarligen kikat både en och två gånger på ”Ico” och ”Fez” under utvecklingen av ”Monument Valley”. I likhet med ”Ico” bjuds det nämligen på vackra nivåer som ser ut att vara hämtade direkt från någon tavla och precis som i ”Fez” bygger pusslen på att världen går att vrida runt sin egen axel.
Kombinationen av spelkoncepten fungerar alldeles lysande och får samtidigt ”Monument Valley” att kännas helt unikt. Med sina enkla kontroller fungerar det utmärkt för sitt format och dessutom är det precis tillräckligt långt (lite drygt en timme) för att konceptet inte ska bli enformigt.